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inotia游戏体验|

inotia游戏体验

很早以前就听说过这款游戏,假期便开始玩它

inotia游戏体验|

首先,游戏界面很简洁

在这之中,我貌似发现英文字母“IA”与罗马数字“IV”有关联(仔细看,把黑色IV分别上下倒过来,反转颜色,是不是就是白IA了?黑IV象征着凯恩,而白IA则象征着尤希雅,两人在命中注定中相遇,互相对立互补)

由于游玩过程中没拍照片,所以我就用语言描述吧

*在静谧的树林里,有一个白发蓝瞳少年,他是黑暗教团的一员,这就是我们的主人公,凯恩

现在开启倍速模式,坐稳了

*我们的老大贝伦多让我们找回圣女尤希雅以制止贝勒赛的统治大陆的野心于是我们扮成贝勒赛骑士劫走圣女结果她跟隔壁艾伦尼跑了凯恩便追圣女追到她就哄她晕她逮她救她说服她领她回家结果串越失败后又想方设法领她回家然后又找她然后回帝国后凯恩想她顺便因为救圣女成了骑士还和嫂子费罗塞普尼救自家人找教团卧底尤希雅因凯恩的游说被点燃追求和平的火种开始拒绝被利用于是起义贝勒赛上层不满于是乎用黑暗教团卧底弄来的魔力虫害圣女圣女又被鑫迪救走凯恩等人各种追后来脑筋急转弯一锅端了圣女追击队后离线了一会被他的大哥凯撒尔救后又带伤救了鑫迪然后被多巴洛克追没命保护圣女结果圣女不省人事后凯恩没命救圣女在精灵神殿中打败了想要称霸世界的龙形态多巴洛克结果因为圣女使用了神圣力帮助凯恩虚弱的奄奄一息凯恩慌了带着圣女离开这个鬼地方结果这里没有尽头凯恩还被一群石巨人......好在凯恩被inotia3中的主人公卢森救走失忆的凯恩伤势好转以后为使黑暗神降临的黑暗教团一行人撒谎骗凯恩回家但凯恩却着了迷似的要找回失去的东西(指圣女带来给温暖)然后我们的主角一路过关斩将不但把自家人收拾得服服贴贴还上演了一段我杀我自己的戏码凯恩找回被丢在神殿里的圣女打算与鑫迪他们汇合结果又被黑暗教团堵路贝伦多给主角灌输真相后还利用圣女封印了自己的神圣力以便让暗黑神降临我们主角的哥哥凯撒尔先是吸收了暗黑神的力量还把黑暗教团的一伙人打跑凯撒尔说服凯恩燃起因被利用产生的复仇火焰可是凯恩却要救圣女此时艾伦尼的救援队赶来救圣女凯撒尔一着急就把主角传送到了记忆世界中(二周目开始)

我们主角的遭遇可以用这个图来概括:

主角

来说说游戏操作、我的感受

这款RPG我觉得武器系统中规中矩没什么好说的硬性条件是肝功能强大,方向键由于太小,会出现误操作,毕竟是四向操作。快捷键技能冷却条不太明显,有时会在性命攸关的时候调戏你一手

比如这个隐身技能,正当我们准备躲致命伤的时候,结果主人公还是卖力地和boss肉搏

游戏的平A无论暴击还是还是非暴击打击感都是RPG里不错的,技能特效简单不失华丽,技能与技能之间衔接得很好,但是在上buff时角色会有多余的动作,而且这段时间无法进行普通攻击(我在这里建议忍者玩家在开打之前点击buff类技能后立马隐身使用最大功率暗杀之剑+三连斩,一套没有带走就迂回战术)

游戏主角的能力是DIY的,敌人的能力点我就不知道了,好像虽然防御力不同但掉血量一样,如图:

打boss掉30416

伤害同上

伤害同上

再说一说令人迷惑的普通攻击,一开始游戏就提醒你走到怪物附近点击一次普通攻击键就会自动攻击,有一种挂机网游的感觉。如果你是一个活泼好动的玩家,就会尝试走A(这样做貌似可以在战斗的过程中,收集魔法药丸回MP值),有趣的是这游戏只要你在攻击过程中按方向键,就会让本来杀气腾腾的主角梗住,好像在说:“**,打得我累死了,叉会腰先~”因此要不断高频率地点攻击键选择攻击对象+点按方向键,这对于忍者玩家来说是一个坑,因为忍者有一个被动名字叫闪光弹,它可以让你在攻击的过程中再次隐身,可是这技能在走A的过程中,刷新出来的隐身会被普通攻击破除继续普通攻击,从而无法再进行一次高爆发暗杀之剑或隐身吃药的战术。刚刚所讲的站桩自动攻击则不会有这样的现象,主角会在闪光弹技能触发后取消正在进行的平A,进入隐身无攻击对象的状态,属实灵性

游戏的合成系统、商店、宝箱、紫装令人肝劳损,有时候会让人郁闷,魔鬼般的宝石让人头疼,这玩意儿和培育六勾玉式神一个德性,不仅有和培养六星式神的肝度,还有升级御魂的不确定性!曾经我为一个 六号位爆伤破势萎靡不振,现在我竟为一颗小小的宝石一夜变秃?

再看人物形象,众多典型日韩RPG面孔,但角色的原画不如日式RPG角色那么鲜活,重复外貌的角色也非常的多,容易产生视觉疲劳,我们的主角性格冷傲外貌却是个正太,是个稀有品种,在战斗过程中时不时会传来稚嫩的声音,游戏对话中所有人物一直是一个表情,这点相信注重游戏角色描绘的玩家接受不了

游戏画面很好,烟雾的效果惊艳好评,唯一的遗憾是陡崖看上去不高,音乐方面,已经和近几年的角色扮演游戏接轨,但仔细数一数好像数量是真的少

烟雾效果

游戏整体很好,试想在2012年可以玩到这样耐玩的RPG,已经很非常不错了

来说一说我的战斗思路

我们是忍者,忍者就该有忍者的怂样,战斗之前点上几个buff再隐身,暗杀之剑+三连斩先测一测敌人的水深,如果掉血多那就直接打他

如果掉血不多还反被晕一手的话,让一个扛伤拉仇恨的tank拖延时间,等敌人技能正在冷却的时候,给他来一个最高境界的暗杀之剑+三连斩,然后继续磨他

我怂了,下次还敢

忍者分两形态,隐身隐身破除

隐身的时候,忍者的物理攻击力提高到原来的2倍,暴击几率比原来高33%,是一种暴力输出模式

隐身破除后,闪避率提高30%,便于逃离,继续隐身

我认为忍者比较难对付的敌人有:

仙人掌(攻击速度快伤害高)***

魔法书(伤害高命中高)*******

眼球怪(黏人伤害高)*********

蜘蛛(攻击速度快)【莫名工整】

来说一说游戏bug

我目前见到的bug只有:永远不能在NPC家里开启的宝箱(制作人没有将这个地图里的宝箱池编辑吧)那么那个宝箱的作用是什么呢?还有红帽盗贼团附近监狱里的拔剑点,这个是真的坑,我拔了上百次都失败

最后说一个题外话:纯手打,码字不易,给个关注:)

什么叫游戏体验

游戏体验简单来说就是玩家对所玩游戏的直观感受。主要来说有以下几点:

游戏优化如何,是否流畅稳定不掉帧。

游戏兼容性如何,能否适应全平台。

游戏画面如何,是否精美,粒子特效充足。

游戏剧情如何,是否吸引玩家。

游戏操作如何,是否符合广大游戏玩家的操作习惯。

脑叶公司 LobotomyCorporation 游戏体验

文职A:主管!E.G.O已经准备好了!

主管:哦,那么再会了!

文职B:好,路上小心。

文职A:感觉真安静啊,走廊上也没有异想体,跟惩戒部真是天差地别啊。

主管:啊,可能是白夜把能打的异想体都换到那里去了。

文职A:不过这也和我们没关系了。

主管:看你那高兴的样子。

文职A:那是当然的了!大家都有脑啡肽,Sephirah又都那么努力,我也要加油了!

主管:嗯,没错,我们至今为止所做的一切都不是徒劳,只要我们不停止工作,就会有能源。

(突破收容且进入了三阶段的一无所有来到了主管面前,为了保护文职A,主管穿上刚才获得的秃头套开始了战斗)

文职A:主管!你在干什么啊!主管!

主管:哼,呃,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

(击倒主管后,一无所有离开了)

主管:什么嘛,我的枪法还挺准的嘛,呵。

文职A:主…主管……啊…啊……

主管:你的声音为什么要颤抖!

文职A:因为,因为……

主管:我可是脑叶公司的主管,这点小伤对我来说无关紧要。

文职A:为什么,要为了保护我……

主管:保护员工就是我的使命!

文职A:但是!

主管:好了,快走吧,大家都在等着你,而且,Angela,我终于明白了,我们的发电量根本不重要,只要继续工作就好了,只要不停加班,希望就在前方。

主管:我是不会停下来的,只要你们不停下来,我就会在前方等着你们!

主管:所以,不要停下来啊!

Angela:主管?

脑叶公司(Lobotomy Corporation)这款游戏入手已两周有余,游戏时间只有84小时也不多,但这个游戏本身有趣的内容还是让我写下了这篇文章,那么我会从几个不同的方面聊一下我对这个游戏的种种感受。

脑叶基金会

提起脑叶公司,我首先想到的一定是那些五花八门光怪陆离的异想体了,它们诞生自人类,不能单纯称之为怪物,友好或敌对,拥有各种形式的能力,当然,主管和它们的关系也没有那么简单。

同SCP基金会类似,每个异想体都有着自己的故事,某些异想体之间的故事还有所关联,它们并不是单纯的用来发电的工具,或者与我们敌对的邪恶生物。

O-01-12老妇人

可能是一位孤独的需要陪伴的老人。

O-01-67蕾蒂希娅

也可能是一位喜爱恶作剧的小女孩。

D-02-107波迪

但仅凭外表判断是不够的,我们可以在工作的过程中去加深了解,探究它们的喜好,发现它们不为人知的那一面,这是游戏的很大一部分乐趣所在。

D-03-109溶解之爱

O-01-73绝望骑士

当然,你甚至会爱上它们。

脑叶暖暖

我们能够从异想体身上获得的,除了电量还有装备和饰品,于是搭配这些装备饰品就成了很多主管的一大乐趣,加上每个员工不尽相同的外形,说脑叶公司是一个换装游戏也不为过,但就是有点肝。

粉红军备

绿色枝干

实力不允许我拿出更多更好看的搭配,老主管也不要在意背后的祝福,如果喜欢这样的美术风格,那可以DIY的员工造型绝对会给你带来巨大的乐趣。

脑叶ADV

异想体和员工还不足以组成公司,我们还需要能够帮助主管管理公司大小适宜的某种东西,嗯,在脑叶公司里它们的名字叫Sephirah。

Malkuth

Tiphereth

虽然被告知它们是AI,但我依然感觉它们像人类,到底是什么?这和脑叶公司的背景一样神秘,随着游戏进度的增加,有关Sephirah和脑叶公司的谜题将会慢慢被揭开,因此称脑叶公司为ADV似乎也合情合理,调查背后的真相,同样也是游戏的一大乐趣。

Geburah

我永远喜欢Geburah。

脑叶公司

有了能够发电的异想体,有了参与工作的员工,有了帮助管理的Sephirah,终于轮到我们主管上场,作为主管我们需要做点啥?很简单,就是派遣员工伺候异想体,保证每天的电力供应,想尽办法压榨员工的休息时间,顺便和不合作的Sephirah斗智斗勇,哦,差点忘了说最重要的一点,镇压。

蝶哥!你在干什么啊!蝶哥

异想体不都是乖宝宝,有很多异想体喜怒无常难以伺候,稍稍不合心意就会突破收容出门遛弯,对公司里的文职人员造成不小的影响,所以我们主管每天还要看紧这些异想体,如果它们没有老老实实待在自己的房间,主管就需要调集员工组织镇压,毕竟不能让工作停下来啊!

所以战斗也是脑叶公司里非常关键的一环,不同的异想体有不同的伤害抗性、行为模式和攻击方式,不同的武器装备也有不同的属性和效果,如何有效的获得、搭配和运用这些武器装备就成为了和异想体作战的关键,也是这个游戏非常重要的乐趣来源。

话虽不多但字字真实,作为一个也不算那么新的萌新主管吧,这个游戏给我带来看了多方面的娱乐体验,个人愿意将其称之为佳作,所以,屏幕前的你还在等什么,赶快加入我们脑叶主管的行列吧!不多说,员工又躺了,我要去重开这一天了,拜拜。


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